Sera utilisé ici:
FU, libre et universel dans sa version alternative et avec quelques ajustements mineurs.
Actions tentées et jet de dés
Lorsqu'une action risque d'échouer, on lance un dé.
Résultat et conséquences1: échec et conséquences fâcheuses
2: échec pur et simple
3: échec mais pas totalement raté
4: réussite mais pas totalement ou contrepartie
5: réussite pur et simple
6: réussite et avantage
Bonus/malusEn fonction des circonstances, des blessures, d'une Force, d'une Faiblesse, etc. le meneur pourra ajouter un ou plusieurs dés.
En cas de dé(s) Bonus: le joueur lance les dés et ne retiendra que le meilleur résultat.
En cas de dé(s) Malus: idem mais ne retiendra que le pire.
Bonus + malus
Chaque dé bonus annule un dé malus et vice versa.